„Um die Angabe“ sowie die Platzwahl wird in Form von „Schere, Stein, Papier“ ausgespielt.
Jedes Teammitglied füllt pro Spiel 0,5l Getränk nach Wahl auf.
Jedes Team wirft zweimal pro Runde, je Person ein Wurf.
Falls Teammitglied 1 trifft, wird der Ball vor dem Wurf von Teammitglied 2 aus dem Becher entfernt.
Aufsetzer zählen doppelt.
Der zusätzliche Becher wird vom Team, welches getroffen hat, ausgesucht.
Der Becherrand eines anderen Bechers ist nicht als Aufsetzer zu werten.
Aufsetzer dürfen abgewehrt werden.
Wenn beide Teammitglieder in verschiedene Becher treffen, wird ein Ball zurückgegeben.
Die getroffenen Becher werden aus dem Spiel genommen bzw. getrunken.
Der Extrawurf muss mit dem schwachen Arm oder als Trickshot erfolgen.
Sollte der Extrawurf als Aufsetzer ausgeführt werden, darf dieser ebenfalls abgewehrt werden.
Wenn beide Teammitglieder eines Teams den gleichen Becher treffen, kommen zusätzlich zwei Becher aus dem Spiel.
Diese werden vom Team, welches getroffen hat, ausgesucht.
Umgeworfene Becher zählen als getroffen und kommen aus dem Spiel.
Jedes Team darf pro Spiel zweimal umstellen.
Die Mitglieder des geschlagenen Teams können, aber müssen nicht, die restlichen Becher des Siegerteams austrinken.
Es wird vor dem Spiel geklärt, wie die beiden Teams es handhaben möchten.
Es gibt immer Nachwurf unabhängig davon, wer das Spiel begonnen hat.
Es kommt zum Nachwurf, wenn ein Team alle zehn Becher getroffen hat.
Umstellen beim Nachwurf ist nicht erlaubt.
Falls Teammitglied 1 der Treffer gelungen ist, darf Teammitglied 2 entscheiden, ob noch einmal geworfen wird.
Gelingt dieser Wurf, endet das Spiel.
Falls Teammitglied entscheidet nicht zu werfen, darf vom gegnerischen Team nur ein Ball geworfen werden.
Es darf solange „nachgeworfen“ werden, bis kein Becher mehr getroffen wird.
Falls Teammitglied 2 wirft und nicht trifft, dürfen beide Teammitglieder des gegnerischen Teams jeweils solange „nachwerfen“ bis kein Becher mehr getroffen wird.
Falls der Nachwurf gelingt und die restlichen Becher getroffen werden, geht das Spiel in die Verlängerung mit drei Bechern pro Team.
Es beginnt das Team, welches zuerst alle zehn Bechern getroffen hatte.
Becher werden in der Verlängerung sofort nach einem Treffer getrunken bzw. entfernt.
Auch in der Verlängerung gibt es Nachwurf, allerdings nur für das Team, welches bisher noch keinen Nachwurf ausgelöst hat.
In einer etwaigen zweiten Verlängerung gibt es keinen Nachwurf mehr und das Spiel endet, sobald ein Team alle Becher getroffen hat.
Es wird ohne „Herauspusten“ gespielt.
Die „Death-Cup“-Regel ist ungültig.
Sämtliche Regeln bzgl. dem „Callen“ von Bechern sind ungültig.
Das Einfordern der „Elbow“-Regel ist erlaubt.
Ein Team bekommt jeweils 5 rote und 5 blaue personalisierte Becher.
Es wird nur aus den eigenen Bechern getrunken.
Falls abwechselnd getrunken werden soll, müssen die Becher entsprechend umgestellt werden.
Bei Unstimmigkeiten, welche nicht durch diese Regeln abgedeckt sind, entscheiden umstehende unparteiischen Stimmen.
TurnierMoDus
Die Ergebnisse in der Gruppenphase werden wie folgt gewertet:
Gewinner-Team bekommt 1 Siegpunkt & X Becherpunkte, entsprechend der Anzahl der noch vorhandenen eigenen Becher
Verlierer-Team bekommt -X Becherpunkte, entsprechend der Anzahl der noch vorhandenen Becher des gegnerischen Teams
Wird ein Spiel erst in der Verlängerung entschieden, bekommen beide Mannschaften 0 Becherpunkte
Das Erreichen der Finalrunde wird wie folgt definiert:
Die Gruppenersten & Gruppenzweiten ziehen immer in die Finalrunde ein, der restliche Turniermodus kann erst vor Ort final festgelegt werden
Siegpunkte zählen mehr als Becherpunkte
Bei gleicher Anzahl von Siegpunkten entscheiden die Becherpunkte
Bei gleicher Anzahl von Sieg- wie Becherpunkten entscheidet der direkte Vergleich
Bei gleicher Anzahl von Sieg- wie Becherpunkten sowie Unentschieden beim direkten Vergleich entscheidet ein „Schere, Stein, Papier – Best Of Five“
„Schere, Stein Papier“ kann zwischen mehr als zwei Teams gleichzeitig stattfinden
Falls 2 Teams nach 5 Runden gleichauf sind, gehen diese beiden ins Stechen
Die Viertelfinalbegegnungen werden nach der Gruppenphase ausgelost.
Die Gruppensieger und (besseren Gruppenzweiten) kommen in Pott A
Die (schlechteren) Gruppenzweiten und (besseren Gruppendritten) in Pott B
Je nach Anzahl von teilnehmenden Teams, kann es zu Playoffs kommen
Die Gewinnerteams der Playoff-Spiele kommen in Pott B
Es wird Pott A gegen Pott B gelost
Die weiteren Finalbegegnungen werden ebenso gelost