Turniermodus

Noudys Bierpongregeln
  • „Um die Angabe“ sowie die Platzwahl wird in Form von „Schere, Stein, Papier“ ausgespielt.
  • Jedes Teammitglied füllt pro Spiel 0,5l Getränk nach Wahl auf.
  • Jedes Team wirft zweimal pro Runde, je Person ein Wurf.
  • Falls Teammitglied 1 trifft, wird der Ball vor dem Wurf von Teammitglied 2 aus dem Becher entfernt.
  • Aufsetzer zählen doppelt.
    • Der zusätzliche Becher wird vom Team, welches getroffen hat, ausgesucht.
    • Der Becherrand eines anderen Bechers ist nicht als Aufsetzer zu werten.
    • Aufsetzer dürfen abgewehrt werden.
  • Wenn beide Teammitglieder in verschiedene Becher treffen, wird ein Ball zurückgegeben.
    • Die getroffenen Becher werden aus dem Spiel genommen bzw. getrunken.
    • Der Extrawurf muss mit dem schwachen Arm oder als Trickshot erfolgen.
    • Sollte der Extrawurf als Aufsetzer ausgeführt werden, darf dieser ebenfalls abgewehrt werden.
  • Wenn beide Teammitglieder eines Teams den gleichen Becher treffen, kommen zusätzlich zwei Becher aus dem Spiel.
    • Diese werden vom Team, welches getroffen hat, ausgesucht.
  • Umgeworfene Becher zählen als getroffen und kommen aus dem Spiel.
  • Jedes Team darf pro Spiel zweimal umstellen.
  • Die Mitglieder des geschlagenen Teams können, aber müssen nicht, die restlichen Becher des Siegerteams austrinken.
    • Es wird vor dem Spiel geklärt, wie die beiden Teams es handhaben möchten.
  • Es gibt immer Nachwurf unabhängig davon, wer das Spiel begonnen hat.
    • Es kommt zum Nachwurf, wenn ein Team alle zehn Becher getroffen hat.
    • Umstellen beim Nachwurf ist nicht erlaubt.
    • Falls Teammitglied 1 der Treffer gelungen ist, darf Teammitglied 2 entscheiden, ob noch einmal geworfen wird.
      • Gelingt dieser Wurf, endet das Spiel.
    • Falls Teammitglied entscheidet nicht zu werfen, darf vom gegnerischen Team nur ein Ball geworfen werden.
      • Es darf solange „nachgeworfen“ werden, bis kein Becher mehr getroffen wird.
    • Falls Teammitglied 2 wirft und nicht trifft, dürfen beide Teammitglieder des gegnerischen Teams jeweils solange „nachwerfen“ bis kein Becher mehr getroffen wird.
    • Falls der Nachwurf gelingt und die restlichen Becher getroffen werden, geht das Spiel in die Verlängerung mit drei Bechern pro Team.
      • Es beginnt das Team, welches zuerst alle zehn Bechern getroffen hatte.
      • Becher werden in der Verlängerung sofort nach einem Treffer getrunken bzw. entfernt.
    • Auch in der Verlängerung gibt es Nachwurf, allerdings nur für das Team, welches bisher noch keinen Nachwurf ausgelöst hat.
    • In einer etwaigen zweiten Verlängerung gibt es keinen Nachwurf mehr und das Spiel endet, sobald ein Team alle Becher getroffen hat.
  • Es wird ohne „Herauspusten“ gespielt.
  • Die „Death-Cup“-Regel ist ungültig.
  • Sämtliche Regeln bzgl. dem „Callen“ von Bechern sind ungültig.
  • Das Einfordern der „Elbow“-Regel ist erlaubt.
  • Ein Team bekommt jeweils 5 rote und 5 blaue personalisierte Becher.
  • Es wird nur aus den eigenen Bechern getrunken.
  • Falls abwechselnd getrunken werden soll, müssen die Becher entsprechend umgestellt werden.
  • Bei Unstimmigkeiten, welche nicht durch diese Regeln abgedeckt sind, entscheiden umstehende unparteiischen Stimmen.
TurnierMoDus
  • Die Ergebnisse in der Gruppenphase werden wie folgt gewertet:
    • Gewinner-Team bekommt 1 Siegpunkt & X Becherpunkte, entsprechend der Anzahl der noch vorhandenen eigenen Becher
    • Verlierer-Team bekommt -X Becherpunkte, entsprechend der Anzahl der noch vorhandenen Becher des gegnerischen Teams
    • Wird ein Spiel erst in der Verlängerung entschieden, bekommen beide Mannschaften 0 Becherpunkte
  • Das Erreichen der Finalrunde wird wie folgt definiert:
    • Die Gruppenersten & Gruppenzweiten ziehen immer in die Finalrunde ein, der restliche Turniermodus kann erst vor Ort final festgelegt werden
    • Siegpunkte zählen mehr als Becherpunkte
    • Bei gleicher Anzahl von Siegpunkten entscheiden die Becherpunkte
    • Bei gleicher Anzahl von Sieg- wie Becherpunkten entscheidet der direkte Vergleich
    • Bei gleicher Anzahl von Sieg- wie Becherpunkten sowie Unentschieden beim direkten Vergleich entscheidet ein „Schere, Stein, Papier – Best Of Five“
      • „Schere, Stein Papier“ kann zwischen mehr als zwei Teams gleichzeitig stattfinden
      • Falls 2 Teams nach 5 Runden gleichauf sind, gehen diese beiden ins Stechen
  • Die Viertelfinalbegegnungen werden nach der Gruppenphase ausgelost.
  • Die Gruppensieger und (besseren Gruppenzweiten) kommen in Pott A
  • Die (schlechteren) Gruppenzweiten und (besseren Gruppendritten) in Pott B
  • Je nach Anzahl von teilnehmenden Teams, kann es zu Playoffs kommen
  • Die Gewinnerteams der Playoff-Spiele kommen in Pott B
  • Es wird Pott A gegen Pott B gelost
  • Die weiteren Finalbegegnungen werden ebenso gelost